天天酷跑3D超级福利周来临 惊喜奖励领不停
当然作为商业平台,天天赚钱是无可厚非的,但是已经到赚钱无下限了。
据T君讲,酷跑最年一年左右,公司发展一般,而且一个创始人移民了,T君和另外一名合伙人收购了他的股份。那男VC见谈判要破裂,超级借故公司还有事情,就独自离开了,留下了女助理,希望能偶软磨硬泡,拿到些份额。
那女的竟然还用脚踢T君的裤腿,福利T君觉的氛围不退,就借故累了想直接离开。A公司的朋友回应称,临惊励领公司目前的战略投资部负责人跟自己闹别扭,临惊励领不好去张口,让T君到别的地方再看看;B哥们回答的比较干脆,自己公司也不大,投资他们这样的小团队需要老板直接拍板,先等等慢慢搞定;C公司是上市公司,公司并购部的负责人看过他们的案子,又是长期供应商,答应认真考虑…最后的结果是,希望全资收购他们。没想到女的如此OPEN,喜奖开口告诉他,喜奖自己在酒店有房间,可以陪T君先到房间休息一下,洗个澡…(此处省略20来字)“我真TM大开眼界,向来都是创业的缺钱,追着投资机构,这次竟然有反转,老子这个公司也算开的值”,T君兴奋之余伴随着气愤,“不就是入股抢项目,至于陪睡吗,好好的年轻姑娘,干什么不好!这种机构我要是同意他们进来,将来还不给我连窝端了。
除去七八个员工的固定薪水支出,不停每年春节再拿出来20万给员工分红,再刨去一些零碎的支出,3个创始人每年倒也过的滋润。“自己的BP做的挺棒的,天天还专门到雍和宫求过签,说是虽然过程曲折,但是一定有前景。
“说出来可能很多人都不信,酷跑赶上全民创业、酷跑全民创新的大时代,来找我们尽调的VC和PE都快把我们大门挤破了,最夸张的一周,连续接待了6家投资机构。
其实当时,超级T君晚上还在约了另外一家投资机构。 7.3典型竞品分析所以,福利我们选取MOBA类手游的代表《自由之战》、福利《时空召唤》、《英魂之刃》和《虚荣》等主流的MOBA类手游来做比较,分析分析为什么MOBA类游戏之中,《王者荣耀》能够一枝独秀。
六、临惊励领产品运营分析俗话说,临惊励领一个统治级的产品出现需要三架马车,分别是产品、运营以及运气,这一节我们就来分析分析《王者荣耀》这个好的产品形态做出来之后,团队采取的推广和运营的策略。喜奖2017.1.11新增荣耀战区系统:全新LBS玩法;开启S6新赛季。
上图就是我在试玩了另外的四款主流MOBA类游戏之后观察得出的各个游戏的特点,不停虽然他们看似都是MOBA类游戏,不停但是他们在很多方面却还是非常不同的。2015.12.15新增荣誉成长系统,天天新增信用积分奖惩机制,通过手机QQ/微信可以发送信息邀请好友一起开房间。
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